FIFAONLINE4韩国展公布最新视频:画面、动作大幅进化!
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今年的韩国游戏展G-STAR2017上最受人瞩目的无疑是FIFAONLINE4的展出,这款人气火爆的游戏究竟在哪些方面有了提升呢?来看看现场玩家的点评吧。
这款FIFAOL4用次世代引擎开发以突出现场感为主要特点,不仅使用了来自真实选手们的动作模型截取,还通过获得知名联赛的授权,在赛场、观众、现场声音、解说等多方面提供逼真的效果。除了游戏画面更加逼真之外,玩家在游戏中还可以通过选手的个人技能、定位球战术、球的运动等多种细节体验战略乐趣。
从现场来看,FIFAOL4体验区可谓是相当火爆。EA总共摆了240台体验机,不仅全部坐满,后面更是排起了长队,韩国玩家对这款游戏的热情可见一斑。而国内知名FIFAOL3主播A神、LOT29、卡卡也是受邀前往韩国参与体验,同时进行了体验直播。从三位主播的体验来看,整款游戏核心、手感更接近于FIFA17,而一部分花式、操作更类似于FIFA18。总体感觉FIFAOL4应该是FIFA17引擎主导,辅以FIFA18部分东西。以下小编总结了一下29他们直播回答的几个大家最关注的问题。
1.配置要求高不高?
据29说现场的体验机是I5,内存8G的配置就能很流畅玩了,FIFAOL4毕竟是网游,配置要求肯定比正统FIFA低。相信只要优化做的好点,大部分小伙伴应该还是奔的起来的,不过硬性要求是64位系统和DX11。而我们从游戏的画面来看与PC版本16接近,虽然EA方面声称采用了17的寒霜引擎,但是从视频对比下来还是有一定差距。尤其在动态光照上没有寒霜引擎展现的特点。随意小编也猜测画质的降低也是为了让主流PC更流畅的地运行游戏。
2.操作手感、传球如何?
从视频里的感受来看手感更接近FIFA17,尤其是任意球的站位和跑动和FIFA17一模一样。但也有一些传球、接球的细节没有FIFA17细腻。其实可以理解,作为网游爽快感还是比真实性更为重要。当然相比FIFAOL3,OL4在整体真实度上还是有了大幅提升。
3.补偿机制是什么样的
自从出了OL3资产移植OL4这个消息后,很多人都非常担心怎么移植怎么补偿?据现场采访EAFIFAOL4项目组负责人说,补偿机制主要由**商负责,他无法决定,所以国服的小伙伴还是耐心等待腾讯的补偿公告吧。
4.防守模式是策略吗?
防守模式是策略防守和传统方式并存,可以自由切换。不过小编觉得传统防守的“疯狗”模式一定会是多数玩家的选择。
5.传中头球是否还是像OL3那么变态
从三个主播几盘体验的感觉来看,传中头球并不是很强,甚至很难争到传中球。
6.球员模型是否还占优势,小快灵可以用吗?
模型没OL3那么重要,从29体验的画面来看,不同球员速度还是有很大差距,C罗和贝尔明显比本泽马启动快很多。
7.强化系统是否还有?
强化系统还是有的,但至于具体什么样还不清楚,这次体验并没有。
以上就是三个主播对大部分水友的疑问回答。但毕竟还只是踢了几盘只能给出总体感觉,具体细节还是得看接下来几天的体验。虽然只是简单几盘,但三位都是纷纷表达OL4比OL3好玩很多~
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